Hi guys,
I got a problem with my Programm after adding a new Class in my Tic_Tac_Toe version...I tryed to use a method of the clas KI_Test1 ( which is a very simple "AI"). The class before without static works.
After changing everythin in static, because my main method is static, the compiler doesn't show me a mistake, but if I want to start it.It says "java.lang.NullPointerException". I know that it has to do with my used array in my main class, but I cannot find it...
The error appears in the first line of my class "KI_Test1" method "Vergleichen():
if(Kaestchen1[3][3].farbe.equals(Punkt)&& Kaestchen1[1][0].farbe.equals(Punkt))
but what is wrong about this? o.O
Here's the code of my new Class:
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JLabel;
import javax.swing.JPanel;
import java.io.*;
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
public class KI_Test1
{
// instance variables - replace the example below with your own
private static final long serialVersionUID = 1L;
private static JButton button1;
private static JButton button2;
private static JButton button3;
private static JButton button4;
private static JButton button5;
private static JButton button6;
private static JButton button7;
private static JButton button8;
private static JButton button9;
private static JButton button10;
private JPanel panelButton;
private JLabel oben;
private JLabel anzeige;
private JLabel creator;
private static int e=0;
private static int farbe3=0;
private static int farbe4=0;
private static Kreis Kaestchen1 [][];
private static String Punkt;
private static int x;
private static int y;
private static int d;
private Rechteck [] linie;
private static String farbe1;
private static String farbe2;
private String information1;
private String information2;
/**
* Constructor for objects of class KI_Test1
*/
public KI_Test1()
{
// initialise instance variables
x = 0;
farbe1="rot";
farbe2="blau";
d=0;
Kaestchen1= new Kreis[5][5];
new Rechteck("schwarz");
new Kreis("schwarz", 190, (x+1)*50, (y+1)*50);
linie = new Rechteck [10];
//linie [0]= new Rechteck (String farbe1, int xPos, int yPos, int breite1, int hoehe1);
linie [1]= new Rechteck ("gelb",1,100,300,2);//mitte oben
linie [2]= new Rechteck ("gelb",1,200,300,2);//mitte unten
linie [1]= new Rechteck ("gelb",100,1,2,300);//mitte Links
linie [2]= new Rechteck ("gelb",200,1,2,300);//mitte Rechts
linie [3]= new Rechteck ("gelb",1,1,2,300);// Rand Links
linie [3]= new Rechteck ("gelb",300,1,2,300);//Rand Rechts
linie [3]= new Rechteck ("gelb",1,300,300,2);//Rand Unten
linie [3]= new Rechteck ("gelb",1,1,300,2);
Kaestchen1 [3][3]=new Kreis("schwarz", 90, 150, 150);//
Kaestchen1 [0][1]=new Kreis("schwarz", 90, 150, 150);//
Kaestchen1 [0][2]=new Kreis("schwarz", 90, 150, 150);//
Kaestchen1 [1][0]=new Kreis("schwarz", 90, 150, 150);//Alle Kreise erstellen
Kaestchen1 [1][1]=new Kreis("schwarz", 90, 150, 150);// und in die Mitte des Feldes platzieren
Kaestchen1 [1][2]=new Kreis("schwarz", 90, 150, 150);//
Kaestchen1 [2][0]=new Kreis("schwarz", 90, 150, 150);//
Kaestchen1 [2][1]=new Kreis("schwarz", 90, 150, 150);//
Kaestchen1 [2][2]=new Kreis("schwarz", 90, 150, 150);//
}
/**
* An example of a method - replace this comment with your own
*
* @param y a sample parameter for a method
* @return the sum of x and y
*/
public static void Vergleich()throws IOException {
Punkt="rot";
if(Kaestchen1[3][3].farbe.equals(Punkt)&& Kaestchen1[1][0].farbe.equals(Punkt))
{
x=2 ;
y=0 ;
}
else{
if( Kaestchen1[1][0].farbe.equals(Punkt)&& Kaestchen1[2][0].farbe.equals(Punkt))// waagerecht
{
x=3 ;
y=3 ;
}
else{
if( Kaestchen1[0][1].farbe.equals(Punkt)&& Kaestchen1[1][1].farbe.equals(Punkt))
{
x= 2;
y= 1;
}
else{
if( Kaestchen1[1][1].farbe.equals(Punkt)&& Kaestchen1[2][1].farbe.equals(Punkt))// waagerecht
{
x=0 ;
y=1 ;
}
else{
if( Kaestchen1[0][2].farbe.equals(Punkt)&& Kaestchen1[1][2].farbe.equals(Punkt))
{
x=2 ;
y=2 ;
}
else{
if( Kaestchen1[1][2].farbe.equals(Punkt)&& Kaestchen1[2][2].farbe.equals(Punkt))// waagerecht
{
x= 0;
y= 2;
}
else{
if( Kaestchen1[3][3].farbe.equals(Punkt)&& Kaestchen1[0][1].farbe.equals(Punkt))
{
x= 0;
y= 2;
}
else{
if( Kaestchen1[0][1].farbe.equals(Punkt)&& Kaestchen1[0][2].farbe.equals(Punkt))// senkrecht
{
x=3 ;
y=3 ;
}
else{
if( Kaestchen1[1][0].farbe.equals(Punkt)&& Kaestchen1[1][1].farbe.equals(Punkt))
{
x=1 ;
y=2 ;
}
else{
if( Kaestchen1[1][1].farbe.equals(Punkt)&& Kaestchen1[1][2].farbe.equals(Punkt))// senkrecht
{
x=1 ;
y=0 ;
}
else{
if(Kaestchen1[2][0].farbe.equals(Punkt)&& Kaestchen1[2][1].farbe.equals(Punkt))
{
x=2 ;
y=2 ;
}
else{
if( Kaestchen1[2][1].farbe.equals(Punkt)&& Kaestchen1[2][2].farbe.equals(Punkt))// senkrecht
{
x=2 ;
y=0 ;
}
else{
if(Kaestchen1[3][3].farbe.equals(Punkt)&& Kaestchen1[1][1].farbe.equals(Punkt))
{
x=2 ;
y=2 ;
}
else{
if(Kaestchen1[1][1].farbe.equals(Punkt)&& Kaestchen1[2][2].farbe.equals(Punkt))// diagonal
{
x=3 ;
y=3 ;
}
else{
if(Kaestchen1[2][0].farbe.equals(Punkt)&& Kaestchen1[1][1].farbe.equals(Punkt))
{
x=0 ;
y=2 ;
}
else{
if( Kaestchen1[1][1].farbe.equals(Punkt)&& Kaestchen1[0][2].farbe.equals(Punkt)) // diagonal
{
x=2 ;
y=0 ;
}
else{
Punkt="blau";
if(Kaestchen1[3][3].farbe.equals(Punkt)&& Kaestchen1[1][0].farbe.equals(Punkt))
{
x=2 ;
y=0 ;
}
else{
if( Kaestchen1[1][0].farbe.equals(Punkt)&& Kaestchen1[2][0].farbe.equals(Punkt))// waagerecht
{
x=3 ;
y=3 ;
}
else{
if( Kaestchen1[0][1].farbe.equals(Punkt)&& Kaestchen1[1][1].farbe.equals(Punkt))
{
x= 2;
y= 1;
}
else{
if( Kaestchen1[1][1].farbe.equals(Punkt)&& Kaestchen1[2][1].farbe.equals(Punkt))// waagerecht
{
x=0 ;
y=1 ;
}
else{
if( Kaestchen1[0][2].farbe.equals(Punkt)&& Kaestchen1[1][2].farbe.equals(Punkt))
{
x=2 ;
y=2 ;
}
else{
if( Kaestchen1[1][2].farbe.equals(Punkt)&& Kaestchen1[2][2].farbe.equals(Punkt))// waagerecht
{
x= 0;
y= 2;
}
else{
if( Kaestchen1[3][3].farbe.equals(Punkt)&& Kaestchen1[0][1].farbe.equals(Punkt))
{
x= 0;
y= 2;
}
else{
if( Kaestchen1[0][1].farbe.equals(Punkt)&& Kaestchen1[0][2].farbe.equals(Punkt))// senkrecht
{
x=3 ;
y=3 ;
}
else{
if( Kaestchen1[1][0].farbe.equals(Punkt)&& Kaestchen1[1][1].farbe.equals(Punkt))
{
x=1 ;
y=2 ;
}
else{
if( Kaestchen1[1][1].farbe.equals(Punkt)&& Kaestchen1[1][2].farbe.equals(Punkt))// senkrecht
{
x=1 ;
y=0 ;
}
else{
if(Kaestchen1[2][0].farbe.equals(Punkt)&& Kaestchen1[2][1].farbe.equals(Punkt))
{
x=2 ;
y=2 ;
}
else{
if( Kaestchen1[2][1].farbe.equals(Punkt)&& Kaestchen1[2][2].farbe.equals(Punkt))// senkrecht
{
x=2 ;
y=0 ;
}
else{
if(Kaestchen1[3][3].farbe.equals(Punkt)&& Kaestchen1[1][1].farbe.equals(Punkt))
{
x=2 ;
y=2 ;
}
else{
if(Kaestchen1[1][1].farbe.equals(Punkt)&& Kaestchen1[2][2].farbe.equals(Punkt))// diagonal
{
x=3 ;
y=3 ;
}
else{
if(Kaestchen1[2][0].farbe.equals(Punkt)&& Kaestchen1[1][1].farbe.equals(Punkt))
{
x=0 ;
y=2 ;
}
else{
if( Kaestchen1[1][1].farbe.equals(Punkt)&& Kaestchen1[0][2].farbe.equals(Punkt)) // diagonal
{
x=2 ;
y=0 ;
}
else{
double temp1=Math.random();
double temp2=Math.random();
System.out.println(temp1);
System.out.println(temp2);
if(temp1<=(0.33))
{
System.out.println("Die Temp1 ist kleiner als 1/3");
x=0;
}
else {
if (temp1>=(0.33) && temp1<=(0.66))
{
System.out.println("Die Temp1 ist kleiner als 2/3");
x=1;
}
else {
System.out.println("Die Temp1 ist kleiner/gleich als 1");
x=2;
}
}
if(temp2<=0.33)
{
System.out.println("Die Temp2 ist kleiner als 1/3");
y=0;
}
else {
if (temp2>=(0.33) && temp2<=(0.66))
{
System.out.println("Die Temp2 ist kleiner als 2/3");
y=1;
}
else {
System.out.println("Die Temp2 ist kleiner/gleich als 1");
y=2;
}
}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}
KI_Spielzug();
}
private static void KI_Spielzug() throws IOException
{
if(x==0 && y==0)
{
Vergleich();
}
else{
Punkt=farbe2;
if ( Kaestchen1[y][x].farbe.equals("schwarz"))
{
if ( x==3 && y==3)
{
Kaestchen1 [3][3]=new Kreis(Punkt, 190, 4, 4);
}
else{
if (y==0 && x==1)
{
Kaestchen1 [0][1]=new Kreis(Punkt, 190, 103, 4);
}
else {
if (y==0&& x==2)
{
Kaestchen1 [0][2]=new Kreis(Punkt, 190, 203, 4);
}
else {
if (y==1&&x==0)
{
Kaestchen1 [1][0]=new Kreis(Punkt, 190, 4, 103);
}
else{
if (y==1 && x==1)
{
Kaestchen1 [1][1]=new Kreis(Punkt, 190, 103, 103);
}
else{
if( y==1 && x==2)
{
Kaestchen1 [1][2]=new Kreis(Punkt, 190, 203, 103);
}
else{
if(y==2 && x==0){
Kaestchen1 [2][0]=new Kreis(Punkt, 190, 4, 203);
}
else {
if (y==2 && x==1)
{
Kaestchen1 [2][1]=new Kreis(Punkt, 190, 103, 203);
}
else {
if (y==2 && x==2){
Kaestchen1 [2][2]=new Kreis(Punkt, 190, 203, 203);
}
}
}
}
}
}
}
}
}
e++;
}
else {
System.out.println (" Dieses Feld ist schon belegt");
System.out.println(" Wählen sie nochmal ein Feld");
Vergleich();
}
if (
Kaestchen1[3][3].farbe.equals(Punkt)&& Kaestchen1[1][0].farbe.equals(Punkt)&& Kaestchen1[2][0].farbe.equals(Punkt)||// waagerecht
Kaestchen1[0][1].farbe.equals(Punkt)&& Kaestchen1[1][1].farbe.equals(Punkt)&& Kaestchen1[2][1].farbe.equals(Punkt)||// waagerecht
Kaestchen1[0][2].farbe.equals(Punkt)&& Kaestchen1[1][2].farbe.equals(Punkt)&& Kaestchen1[2][2].farbe.equals(Punkt)||// waagerecht
Kaestchen1[3][3].farbe.equals(Punkt)&& Kaestchen1[0][1].farbe.equals(Punkt)&& Kaestchen1[0][2].farbe.equals(Punkt)||// senkrecht
Kaestchen1[1][0].farbe.equals(Punkt)&& Kaestchen1[1][1].farbe.equals(Punkt)&& Kaestchen1[1][2].farbe.equals(Punkt)||// senkrecht
Kaestchen1[2][0].farbe.equals(Punkt)&& Kaestchen1[2][1].farbe.equals(Punkt)&& Kaestchen1[2][2].farbe.equals(Punkt)||// senkrecht
Kaestchen1[3][3].farbe.equals(Punkt)&& Kaestchen1[1][1].farbe.equals(Punkt)&& Kaestchen1[2][2].farbe.equals(Punkt)||// diagonal
Kaestchen1[2][0].farbe.equals(Punkt)&& Kaestchen1[1][1].farbe.equals(Punkt)&& Kaestchen1[0][2].farbe.equals(Punkt) // diagonal
)
{
if(Punkt.equals("rot"))
{
farbe3++;
}
else {
if( Punkt.equals("blau"))
{
farbe4++;
}
}
System.out.println("Spieler1 " + " hat " + farbe3+ " Punkte.");
System.out.println("Spieler2 "+ " hat " + farbe4+ " Punkte.");
}
else
{
if (d>=9)
{
System.out.println(" Unentschieden");
}
else {
}
}
}
Tic_Tac_Toe_V6.addButtonListener(null);
}
}
And here is my main class
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JFrame;
import java.io.IOException;
import java.io.*;
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
public class Tic_Tac_Toe_V6 extends JFrame implements ActionListener
{
private static final long serialVersionUID = 2L;
private static JButton button1;
private static JButton button2;
private static JButton button3;
private static JButton button4;
private static JButton button5;
private static JButton button6;
private static JButton button7;
private static JButton button8;
private static JButton button9;
private static JButton button10;
private JPanel panelButton;
private JLabel oben;
private JLabel anzeige;
private JLabel creator;
private static int e=0;
private static int farbe3=0;
private static int farbe4=0;
private static Kreis Kaestchen1 [][];
private static String Punkt;
private static int x;
private static int y;
private static int d;
private Rechteck [] linie;
private static int farbe1;
private String information1;
private String information2;
public Tic_Tac_Toe_V6() throws IOException {
//MOUSELISTENER
super("Fenster");
setLocation(300,300);
setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
//Das BorderLayout ist mal das erste - später fügen wir noch ein GridLayout im Westen hinzu
getContentPane().setLayout(new BorderLayout(12,12));
//Buttons erzeugen
button1 = new JButton("Feld 0/0");
button2 = new JButton("Feld 0/1");
button3 = new JButton("Feld 0/2");
button4 = new JButton("Feld 1/0");
button5 = new JButton("Feld 1/1");
button6 = new JButton("Feld 1/2");
button7 = new JButton("Feld 2/0");
button8 = new JButton("Feld 2/1");
button9 = new JButton("Feld 2/2");
button10 = new JButton(" Neues Spiel");
//Panels erzeugen auf einem GridLayout
panelButton = new JPanel(new GridLayout(9,1));
//Auf Panel Buttons packen
panelButton.add(button1);
panelButton.add(button2);
panelButton.add(button3);
panelButton.add(button4);
panelButton.add(button5);
panelButton.add(button6);
panelButton.add(button7);
panelButton.add(button8);
panelButton.add(button9);
panelButton.add(button10);
//Listener für Buttons
addButtonListener(button1);
addButtonListener(button2);
addButtonListener(button3);
addButtonListener(button4);
addButtonListener(button5);
addButtonListener(button6);
addButtonListener(button7);
addButtonListener(button8);
addButtonListener(button9);
addButtonListener(button10);
//Labels erzeugen
oben = new JLabel("Jan Berens");
//Label zentrieren
oben.setHorizontalAlignment(JLabel.CENTER);
anzeige = new JLabel("Button klicken");
creator = new JLabel("Jan Berens");
//Labels auf Frame packen (direkt auf das BorderLayout)
getContentPane().add(BorderLayout.NORTH, oben);
getContentPane().add(anzeige);
//Panels auf Frame packen (das panelButton hat ein GridLayout, dass jetzt in den WestBereich des BorderLayouts kommt)
getContentPane().add(BorderLayout.WEST, panelButton);
pack();
setVisible(true);
//MOUSELISTENER
d=0;
Kaestchen1= new Kreis[5][5];
new Rechteck("schwarz");
new Kreis("schwarz", 190, (x+1)*50, (y+1)*50);
linie = new Rechteck [10];
//linie [0]= new Rechteck (String farbe1, int xPos, int yPos, int breite1, int hoehe1);
linie [1]= new Rechteck ("gelb",1,100,300,2);//mitte oben
linie [2]= new Rechteck ("gelb",1,200,300,2);//mitte unten
linie [1]= new Rechteck ("gelb",100,1,2,300);//mitte Links
linie [2]= new Rechteck ("gelb",200,1,2,300);//mitte Rechts
linie [3]= new Rechteck ("gelb",1,1,2,300);// Rand Links
linie [3]= new Rechteck ("gelb",300,1,2,300);//Rand Rechts
linie [3]= new Rechteck ("gelb",1,300,300,2);//Rand Unten
linie [3]= new Rechteck ("gelb",1,1,300,2);
Kaestchen1 [3][3]=new Kreis("schwarz", 90, 150, 150);//
Kaestchen1 [0][1]=new Kreis("schwarz", 90, 150, 150);//
Kaestchen1 [0][2]=new Kreis("schwarz", 90, 150, 150);//
Kaestchen1 [1][0]=new Kreis("schwarz", 90, 150, 150);//Alle Kreise erstellen
Kaestchen1 [1][1]=new Kreis("schwarz", 90, 150, 150);// und in die Mitte des Feldes platzieren
Kaestchen1 [1][2]=new Kreis("schwarz", 90, 150, 150);//
Kaestchen1 [2][0]=new Kreis("schwarz", 90, 150, 150);//
Kaestchen1 [2][1]=new Kreis("schwarz", 90, 150, 150);//
Kaestchen1 [2][2]=new Kreis("schwarz", 90, 150, 150);//
}
public static void main(String[] args)
{
}
public void actionPerformed2(ActionEvent e) {
StackTraceElement d = Thread.currentThread().getStackTrace()[2];
System.out.println( d.getMethodName() );
if ((e.getSource().equals(button1)))
{
System.out.println("Button1 geklickt!");
x=3;
y=3;
}
else {
if ((e.getSource().equals(button2)))
{
System.out.println("Button2 geklickt!");
x=0;
y=1;
}
else {
if ((e.getSource().equals(button3)))
{
System.out.println("Button3 geklickt!");
x=0;
y=2;
}
else {
if ((e.getSource().equals(button4)))
{
System.out.println("Button4 geklickt!");
x=1;
y=0;
}
else {
if ((e.getSource().equals(button5)))
{
System.out.println("Button5 geklickt!");
x=1;
y=1;
}
else {
if ((e.getSource().equals(button6)))
{
System.out.println("Button6 geklickt!");
x=1;
y=2;
}
else {
if ((e.getSource().equals(button7)))
{
System.out.println("Button7 geklickt!");
x=2;
y=0;
}
else {
if ((e.getSource().equals(button8)))
{
System.out.println("Button8 geklickt!");
x=2;
y=1;
}
else {
if ((e.getSource().equals(button9)))
{
System.out.println("Button9 geklickt!");
x=2;
y=2;
}
else {
}
}
}
}
}
}
}
}
}
} static void addButtonListener(JButton b) throws IOException
{
b.addActionListener(new ActionListener()
{
public void actionPerformed(ActionEvent ae)
{
String farbe1="rot";
String farbe2="blau";
if (e==0||e==2 ||e==4||e==6||e==8||e==10||e==12||e==14||e==16||e==18||e==20||e==22||e==24||e==26 )
{
Punkt=farbe1;
}
else {
Punkt=farbe2;
}
Object obj=ae.getSource();
if (obj== button1)
{
System.out.println ("Button1");
x=3;
y=3;
}
else{
if (obj== button2)
{
System.out.println ("Button2");
x=0;
y=1;
}
else {
if (obj== button3)
{
System.out.println ("Button3");
x=0;
y=2;
}
else {
if (obj== button4)
{
System.out.println ("Button4");
x=1;
y=0;
}
else {
if(obj== button5)
{
System.out.println ("Button5");
x=1;
y=1;
}
else {
if (obj== button6)
{
System.out.println ("Button6");
x=1;
y=2;
}
else{
if (obj== button7)
{
System.out.println ("Button7");
x=2;
y=0;
}
else {
if(obj== button8)
{
System.out.println ("Button8");
x=2;
y=1;
}
else {
if (obj== button9)
{
System.out.println ("Button9");
x=2;
y=2;
}
}
}
}
}
}
}
}
}
////
if ( Kaestchen1[y][x].farbe.equals("schwarz"))
{
if ( x==3 && y==3)
{
Kaestchen1 [3][3]=new Kreis(Punkt, 190, 4, 4);
}
else{
if (y==0 && x==1)
{
Kaestchen1 [0][1]=new Kreis(Punkt, 190, 103, 4);
}
else {
if (y==0&& x==2)
{
Kaestchen1 [0][2]=new Kreis(Punkt, 190, 203, 4);
}
else {
if (y==1&&x==0)
{
Kaestchen1 [1][0]=new Kreis(Punkt, 190, 4, 103);
}
else{
if (y==1 && x==1)
{
Kaestchen1 [1][1]=new Kreis(Punkt, 190, 103, 103);
}
else{
if( y==1 && x==2)
{
Kaestchen1 [1][2]=new Kreis(Punkt, 190, 203, 103);
}
else{
if(y==2 && x==0){
Kaestchen1 [2][0]=new Kreis(Punkt, 190, 4, 203);
}
else {
if (y==2 && x==1)
{
Kaestchen1 [2][1]=new Kreis(Punkt, 190, 103, 203);
}
else {
if (y==2 && x==2){
Kaestchen1 [2][2]=new Kreis(Punkt, 190, 203, 203);
}
}
}
}
}
}
}
}
}
e++;
}
else {
System.out.println (" Dieses Feld ist schon belegt");
System.out.println(" Wählen sie nochmal ein Feld");
}
if (
Kaestchen1[3][3].farbe.equals(Punkt)&& Kaestchen1[1][0].farbe.equals(Punkt)&& Kaestchen1[2][0].farbe.equals(Punkt)||// waagerecht
Kaestchen1[0][1].farbe.equals(Punkt)&& Kaestchen1[1][1].farbe.equals(Punkt)&& Kaestchen1[2][1].farbe.equals(Punkt)||// waagerecht
Kaestchen1[0][2].farbe.equals(Punkt)&& Kaestchen1[1][2].farbe.equals(Punkt)&& Kaestchen1[2][2].farbe.equals(Punkt)||// waagerecht
Kaestchen1[3][3].farbe.equals(Punkt)&& Kaestchen1[0][1].farbe.equals(Punkt)&& Kaestchen1[0][2].farbe.equals(Punkt)||// senkrecht
Kaestchen1[1][0].farbe.equals(Punkt)&& Kaestchen1[1][1].farbe.equals(Punkt)&& Kaestchen1[1][2].farbe.equals(Punkt)||// senkrecht
Kaestchen1[2][0].farbe.equals(Punkt)&& Kaestchen1[2][1].farbe.equals(Punkt)&& Kaestchen1[2][2].farbe.equals(Punkt)||// senkrecht
Kaestchen1[3][3].farbe.equals(Punkt)&& Kaestchen1[1][1].farbe.equals(Punkt)&& Kaestchen1[2][2].farbe.equals(Punkt)||// diagonal
Kaestchen1[2][0].farbe.equals(Punkt)&& Kaestchen1[1][1].farbe.equals(Punkt)&& Kaestchen1[0][2].farbe.equals(Punkt) // diagonal
)
{
if(Punkt.equals("rot"))
{
farbe3++;
}
else {
if( Punkt.equals("blau"))
{
farbe4++;
}
}
System.out.println("Spieler1 " + " hat " + farbe3+ " Punkte.");
System.out.println("Spieler2 "+ " hat " + farbe4+ " Punkte.");
}
else
{
if (d>=9)
{
System.out.println(" Unentschieden");
}
else {
}
}
if( obj==button10) {
Kaestchen1 [3][3]=new Kreis("schwarz", 190, 4, 4);
Kaestchen1 [0][1]=new Kreis("schwarz", 190, 103, 4);
Kaestchen1 [0][2]=new Kreis("schwarz", 190, 203, 4);
Kaestchen1 [1][0]=new Kreis("schwarz", 190, 4, 103);
Kaestchen1 [1][1]=new Kreis("schwarz", 190, 103, 103);
Kaestchen1 [1][2]=new Kreis("schwarz", 190, 203, 103);
Kaestchen1 [2][0]=new Kreis("schwarz", 190, 4, 203);
Kaestchen1 [2][1]=new Kreis("schwarz", 190, 103, 203);
Kaestchen1 [2][2]=new Kreis("schwarz", 190, 203, 203);
d=0;
e=0;
}
}
});
KI_Test1.Vergleich();
}
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent arg0) {
}
}